Tuatha Dé Danann/SidheDie Tuatha Dé Danann sind die vorchristlichen heidnischen Götter Irlands, die als stammesähnliche Gesellschaft über das Land herrschten. Götter dieser Rasse sind nur mit Genehmigung der Admins als Charas spielbar.
GeschichteEs bleibt unklar, wie die Tuatha Dé Danann nach Irland gelangten. Einige Quellen behaupten, dass diese Rasse durch die Luft fliegend angekommen ist. Während sie in der Luft unterwegs waren, hatten sie die Form von Nebel. Andere Quellen hingegen behaupten, dass sie auf dunklen Wolken angekommen sind. Letzteres ließ die Menschen glauben, sie kämen vom Himmel und nicht von der Erde. Anscheinend hören die Vermutungen über den Ursprung nicht auf, was die Dinge schattenhafter und geheimnisvoller macht. Quellen besagen, dass die Tuatha Dé Danann aus dem Norden kamen, während andere behaupten, sie hätten ihren Ursprung im Westen. Es gab sogar eine ganz andere Theorie, die behauptete, sie kämen aus Dänemark. Dort sollen sie sich in vier große Städte nieder gelassen haben: das bedeutende Falias, das leuchtende Gorias, Finias sowie das reiche Murias. In jeder dieser vier Städte wurden die Männer in jungen Jahren von vier Weisen unterrichtet, Semias lehrte in Murias, der Dichter Arias in Finias, Urias in Gorias und Morias in Falias. Es gibt sogar Quellen die behaupten, dass ihr Ursprung auf Atlantis zurückgeht. Dies wird jedoch vehement vom atlantischen Pantheon dementiert. Egal wie sie tatsächlich nach Irland kamen und woher auch immer sie stammten, sie brachten faszinierende Fähigkeiten und Weisheit mit sich. Sie erwarben diese Fähigkeiten von den vier Weisen, die in den vier Städten wohnten. Senias war der weise Mann, der in Murias residierte, Morias in Falias, Urias in Gorias und Arien in Finias. Darüber hinaus brachten die Tuatha de Danann vier Schätze aus den vier Städten mit, Schätze, die Irland zugute kamen. Die erste SchlachtAls sie sich zum ersten Mal nach Irland schlängelten, waren die Firbolgs (ausgestorbene Götterrasse) zu dieser Zeit die Herrscher. Der Marsch der Tuatha Dé Danann überraschte sie und führte zu einem Scheitern des Widerstands. Beide Rassen kämpften um die Herrschaft Irlands. Legenden besagen, dass ihre erste Schlacht in der Nähe des Ufers von Lough Corrib in der Ebene von Moyturey stattfand. Schließlich war der Sieg dank König Nuada auf der Seite der Tuatha Dé Danann. Sie gewannen die Schlacht und übernahmen Irland. Jedoch einigten sie sich auf einen Kompromiss und teilten Irland unter sich auf. Die Tuatha Dé Danann bekamen als Sieger den größeren Anteil. In der Schlacht verlor Nuada einen Arm. Da Nuada nicht mehr „makellos“ war, konnte er nicht mehr als König regieren und wurde durch den Halb-Fomorianer Bres ersetzt, der sich als Tyrann entpuppte. Die zweite SchlachtDer Arzt Dian Cécht ersetzte Nuadas Arm durch einen funktionierenden silbernen Arm und er wurde wieder König. Dian Céchts Sohn Miach verbesserte diese Arbeit und ließ der Legende nach "Gefühl und Bewegung in jedes Gelenk der künstlichen Hand einfließen, als wäre es ein natürliches". So kam Nuadhat, die Silberne Hand, zu seinem Namen. Als Nuadas wieder als Anführer eingesetzt wurde, beschwerte sich Bres bei seiner Familie und seinem Vater Elatha, welche den König der Fomorianer (übernatürliche Rasse in der irischen Mythologie), um Hilfe baten. Die Tuatha Dé Danann kämpften dann in der Zweiten Schlacht von Magh Tuireadh gegen die Fomorianer. Nuada wurde durch das giftige Auge des fomorischen Königs Balor getötet, aber Balor wurde von Lugh, dem Champion der Tuatha Dé Danann, getötet, der dann das Amt des Königs übernahm. Aufgrund seiner Verbindungen zu den Fomorianern durch seine Mutter und Tuatha Dé Danann durch seinen Vater, herrschte nun Frieden zwischen den beiden Rassen. Die Tuatha Dé Danann regierten 197 Jahre lang, bis 1700 v. Chr. Die dritte SchlachtAls die Söhne von Mil, die Vorfahren der Iren, auch bekannt als die Milesier, nach Irland kamen, fanden sie die Tuatha Dé Danann im vollen Besitz Irlands. Die Milesier, benannt nach Milesius, dem König von Spanien, kamen laut den Annalen der Vier Meister im Jahr 1700 v. Chr. in Irland an. Bardische Legenden besagen, dass Irland durch die Nekromantie der Tuatha Dé Danann für die Milesier unsichtbar gemacht wurde. Als die Milesier jedoch landeten und in Irland einmarschierten, gaben die Tuatha zu, dass sie ohne stehendes Heer nicht bereit waren, ihnen Widerstand zu leisten. So kehrten die Milesier aufs Meer hinaus und zogen sich vom Ufer zurück. Daraufhin begann ein gewaltiger Sturm, von dem angenommen wurde, dass er von den Tuatha Dé Danann ausgelöst wurde. Dieser Sturm, der die milesische Flotte zerstreute, sorgte dafür, dass viele Schiffe vollständig verloren gingen. Den Milesiern gelang es jedoch, zurückzukommen. Die Annalen der vier Meister berichten uns: "Die Flotte der Söhne Milidhs kam Ende dieses Jahres nach Irland, um sie von den Tuatha Dé Dananns zu übernehmen und sie kämpften mit ihnen am dritten Tag nach der Landung, die Schlacht von Sliabh Mis". Die Schlacht wurde schließlich gegen die Tuatha Dé Dananns gewonnen und sie wurden niedergemetzelt, wo immer sie eingeholt wurden. Nachdem die Schlachten gewonnen waren, nahmen die Milesier Irland in Besitz und schlossen Bündnisse mit den Firbolgs, denen es erlaubt war, mit anderen Rassen die in Irland lebten, bestimmte Gebiete zu behalten. Es gibt viele verschiedene Legenden darüber, was mit den Tuatha Dé Danann nach ihrer Niederlage geschah. Einige glauben, dass das Land geteilt wurde, wobei der Untergrund an die Tuatha Dé Danann übergeben wurde, während andere sagen, dass die Göttin Danu sie geschickt hat, um in Tir na nOg zu leben, um unterirdische Häuser für diejenigen zu finden, die Irland nicht verlassen wollten. Eine andere Legende besagt, dass die Tuatha nicht einmal gegen die Milesier kämpften, weil ihre Fähigkeiten in der Prophezeiung ihnen von der bevorstehenden Schlacht und dem daraus resultierenden Verlust ihres Landes erzählten. Dies führte zur angeblichen Schaffung zukünftiger Königreiche, die von den Tuatha unter verschiedenen Hügeln vorbereitet wurden, auf die sie flohen, als die Milesier ankamen. In diesem Fall besagt die Legende, dass die Tuatha Dé Danann zum Feenvolk Irlands wurden, das auch als Sidhe bekannt ist. Die Söhne von Mil, die glaubten, dass die Tuatha Dé Dananns Zauberer waren und gaben den Tuatha die Schuld, wenn ihre Ernte ausfiel und ihre Kühe keine Milch produzierten. Dies zwang sie offenbar dazu, mit den Tuatha zu verhandeln. Nachdem dieser Vertrag abgeschlossen war, konnten die Söhne von Mil wieder ihre Felder anbauen und ihre Kühe begannen wieder, Milch zu produzieren. Andere sagen, dass die Milesier dort, wo sie die Tuatha Dé Danann zerstören wollten, von ihnen fasziniert und gefesselt wurden, weil sie "in aller Magie bewandert und in allen Künsten als Baumeister, Dichter und Musiker ausgezeichnet waren". Sie erlaubten den Tuatha Dé Danann, in Irland zu bleiben, wo sie Festungen bauten, in denen sie "hohe Feste mit Musik, Gesang und dem Gesang der Barden abhielten". Offensichtlich konnten die Pferde, die von den Tuatha aufgezogen wurden, von keinem anderen auf der Welt übertroffen werden. Dies hat dazu geführt, dass die Tuatha Dé Danann die "Höhlenfeen" genannt werden. Die Paläste, in die sich die Tuatha Dé Danann geflüchtet haben sollen, waren in den Tiefen der Erde verborgen. Der Dagda, Hochkönig der Tuatha Dé Danann, kontrollierte die Verteilung dieser Paläste – er gab einen an Lugh, den Tuatha-Gott der Sonne und behielt zwei für sich. Brug na Boinne oder Burg der Bayne, aufgrund seiner Lage in der Nähe des Flusses Boyne, und Sid oder Brug Maic ind Oc, was Verzauberter Palast oder Schloss des Sohnes der Jungen bedeutet. Am meisten verzauberte der Ort Maic ind Oc, welcher drei Bäume enthielt, die immer Früchte trugen, ein Gefäß voll vorzüglichen Tranks und zwei Schweine – eines lebendig, das andere gekocht und jederzeit verzehrfertig. Es wird gesagt, dass niemand, der in diesem Palast lebte, jemals gestorben ist. Heute werden die Tuatha Dé Danann eher als "das Volk der Sidhe" oder einfach als Sidhe bezeichnet. Dies ist wahrscheinlich auf den Volksglauben zurückzuführen, dass es sich um eine unterirdische Rasse handelt, die manchmal als Götter der Erde oder dei terreni beschrieben wird, wie im Buch von Armagh. Es wurde angenommen, dass sie die Reifung der Ernte und die Milchgabe der Kühe kontrollierten, aus diesem Grund verehrten die alten Iren sie regelmäßig mit Opfern. Ähnlich wie sie es mit moderneren Feen taten, indem sie ihnen Speisen zum essen hinterließen. Es wird von einigen geglaubt, dass die Tuatha Dé Danann in einer gerechten Schlacht an der Seite der Sterblichen kämpfen werden, und dass, wenn sie kämpfen, sie dies mit Lanzen aus blauer Flamme und Schilden aus reinem Weiß tun. AllgemeinDen Mythen nach sollen die Túatha Dé Danann die Kinder von Danu (auch Dan oder Dana genannt, was so viel wie »die Beständige« bedeutet), gewesen sein. Mit ihrem ersten Sohn »Dagda« (der gute Gott) zeugte sie die anderen Götter: Nuada, Dian-Cecht, Goibniu, Lir, Midir (auch Midhir) und Lugh. Das Volk der Túatha ist sehr hochgewachsen, blondhaarig und von zartem Körperbau. Sie besitzen großen Kenntnisse in der Magie und den Wissenschaften. Zudem verfügen die Tuatha über herausragende Kampfkünste und besitzen vier magische Objekte. Die SchätzeDie "vier Juwelen der Tuatha Dé Danann" verleihen ihnen überirdische Kräfte. Jeder von ihnen gehörte zu einer bedeutenden Persönlichkeit und hatte eine herausragende Funktion. Lughs SpeerLugh war halb Fomorianer und halb Tuatha Dé Danann. Er war der Champion und besaß Speere, die in Schlachten eingesetzt wurden. Wer auch immer sie benutzte, versagte nie. Legenden besagen, dass dieser Speer die Waffe war, die Lugh benutzte, um Balor zu töten. Er warf den Speer in Balors giftige Augen, kurz bevor er ihn niederstreckte. Quellen behaupten, dass er aus der Stadt Falias nach Irland gebracht wurde. Der Kopf des Speers ist aus dunkler Bronze gefertigt und scharf zugespitzt und sah furchterregend aus. Daran befestigt ist eine Eberesche, die dreißig goldene Nadeln hat. Der Speer soll sogar magische Fähigkeiten besitzen. Ein weiterer Speer, den Lugh besaß, war der Schlächter. Auf Irisch heißt er Areadbhar. Nach der irischen Mythologie geht dieser Speer ganz von selbst in Flammen auf. Der Benutzer muss ihn in kaltes Wasser halten, denn nur auf diese Weise kann man die Flamme löschen. Das Schwert des LichtsDas Schwert Nuada, gehörte dem ersten König der Rasse und kam aus der Stadt Finias. Es ist unter vielen Namen bekannt: Leuchtendes Schwert, Weiße Glefe des Lichts und Schwert des Lichts. Das irische Äquivalent zu seinem Namen ist Claíomh Solais oder Claidheamh Soluis. Den Legenden nach muss der Hüter des Schwertes, drei Aufgaben auszuführen, nur dann ist er unbesiegbar. Er sollte die Aufgaben jedoch nicht alleine erledigen und braucht entsprechende Helfer. Diese Helfer sind in der Regel Tiere mit besonderen Fähigkeiten, ein übernatürliches Wesen und eine Dienerin. Das Schwert macht den Wächter unüberwindbar und unmöglich zu besiegen. Falls jemals jemand den Helden besiegt hat, dann mit fiesen Tricks. Es ist ein weiterer Gegenstand, der die Stärke der Tuatha Dé Danann sicherstellt. Der Stein von FalDer Stein von Fal ist der dritte Schatz der Tuatha Dé Danann und stammt aus der Stadt Falias. Die wörtliche Bedeutung von Lia Fail ist der Stein des Schicksals. Hochkönige von Irland haben ihn als Krönungsstein verwendet, daher wird er auch oft als Krönungsstein von Tara bezeichnet, denn hier ist jeder König von Irland gekrönt worden. Der Stein von Fal ist ein magischer Stein, der vor Freude brüllte, wenn der Hochkönig seine Füße darauf setzte. Zudem verlieh er dem König eine lange Herrschaft und konnte ihn wiederbeleben. Als Cuchulainn ihn betrat und er nicht brüllte, spaltete er ihn mit seinem Schwert in 2 Teile. Seitdem gilt der Stein von Fal als verschollen. Der Kessel der DagdaDer Kessel der Dagda kam von der nördlichen Stadt Muirias nach Irland und wurde von Semias mitgebracht. Dieser war ein geschickter Druide, der den Tuatha Dé Danann einige magische Fähigkeiten beibrachte. Der Hüter dieses Kessels war Dagda, der Vatergott und einer der Hochkönige Irlands. Mythen behaupten, dass der Kessel überaus mächtig sei und der Welt zugute kommen konnte. Auf der anderen Seite würde ein grosses Elend hereinbrechen, wenn er in die falschen Hände gerät. Der Kessel war ein Symbol für Großzügigkeit. Es war groß und seine Funktion bestand darin, die Götter unaufhörlich mit Nahrung zu versorgen. Darüber hinaus war die Nahrung nicht die einzige Macht, die der Kessel besaß. Er konnte auch die Toten wiederbeleben und die Wunden der Verletzten heilen. Wo sich der ursprüngliche Kessel befindet, ist umstritten. Einige Leute behaupten, dass er unter den Hügeln begraben wurde, so dass er vor der Neugier der irdischen Wesen sicher ist. berühmte MitgliederIrland hat in der Antike mehr als nur ein paar Götter und Göttinnen verehrt. Diese Götter entsprangen den verschiedensten Rassen, doch viele von ihnen stammten tatsächlich von den Tuatha Dé Danann ab. Aengus ÓgTitel: Gott der Liebe und der Jugend Eltern: Dagda und Boann Partner: Etin (Göttin des Pferdes) Kinder: Diarmuid Ua Duibhne Er soll den Legenden nach Brú na Bóinne (Boyne-Tal) in Besitz genommen haben, wo sich die antiken Monumente von Newgrange, Knowth und Dowth befinden. Obwohl Aengus der Gott der Liebe war, schien er ein wenig rücksichtslos zu sein. Er beging mehrere Morde an unzähligen Menschen in vielen Volksmärchen. Einige Legenden behaupten auch, dass Aengus in der Lage war, Menschen ebenso wiederzubeleben, wie er sie tötete. Er erweckte sogar seinen eigenen Ziehsohn nach seinem Tod wieder zum Leben. Aengus besaß vier tödliche Waffen: zwei Schwerter und zwei Speere. BrigidTitel: Göttin der Fruchtbarkeit und des Feuers Sie ist die Tochter der Dagda und die christliche Heilige Brigid basiert auf ihr. Sie war eine Fruchtbarkeitsgöttin und wird mit dem Fest von Imbolg in Verbindung gebracht. Imbolg ist das zweite der vier alten keltischen Feste. Die vier jährlichen keltischen Feste sind: - Sumhain - Beginn des Winters und des neuen Jahres, das am Vorabend des 31. - - Oktober gefeiert wird und der Ursprung von Halloween. - Imbolg - Frühlingsanfang am 1. Februar. - Bealtaine - Sommerbeginn am 1. Mai. - Lúnasa - Beginn des Herbstes und verbunden mit der Ernte am ersten August. Legenden besagen, dass ihr Kopf bei ihrer Geburt in Flammen stand, um ihre Kontrolle über die Sonne zu beweisen. Einige behaupten, dass sie eine große Einheit mit dem Universum teilte, denn sie hatte die erstaunliche Kraft der Sonne. Als Göttin der Sonne oder des Feuers enthält die moderne Darstellung von ihr in der Regel Feuerstrahlen. Diese Strahlen stammen normalerweise von ihrem Haar, als hätte sie ein feuriges, sengendes Haar. DagdaTitel: Anführer, die Vaterfigur und Druide der Tuatha De Danann Partner: Boann (Flussgöttin) Kinder: Brigit, Bodb Dearg, Cermait, Aine und Midir Legenden behaupten, dass er zusammen mit Danu die Tuatha de Danann ins Leben gerufen hat. Dagda ist ein Bruder von Ogma und das Symbol für Landwirtschaft, Stärke, Fruchtbarkeit und Magie. Er war der Gott der Weisheit, der die Macht hatte, Leben, Tod und Wetter zu beherrschen und kontrollierte somit fast alles im Leben (Zeit, Jahreszeiten, Wetter, Leben, Tod, Ernte). Er soll einen bodenlosen Kessel gehabt haben und sehr mächtig gewesen sein, sowie eine mächtige Keule geschwungen haben. Dagda galt als weiser Anführer mit reichlich Fähigkeiten und ist als "der gute Gott" und Ruadh Rofhessa (Roter, Großer im Wissen) bekannt. Dagda war ein sehr großzügiger Vater. Er teilte seinen eigenen Besitz mit seinen Kindern, vor allem sein Land. Sein Sohn Aengus war jedoch meist nicht da. Als er zurückkam, stellte er fest, dass sein Vater im Gegensatz zu seinen eigenen Geschwistern nichts für ihn hinterlassen hatte. Aengus war darüber enttäuscht. Es gelang ihm jedoch, seinen Vater auszutricksen und sein eigenes Haus mitzunehmen. Er fragte ihn, ob er für einige Zeit in der Brú na Bóinne leben dürfe, wo die Dagda lebten. Umgekehrt nahm er den Ort endgültig in Besitz und verriet so seinen Vater. Dian CéchtTitel: Gott der Medizin Dian Cécht ist der Grossvater von Lugh und hat Nuadas Arm aus Silber gefertigt. Er hatte jeden Menschen geheilt, auch solche, die schwere und tiefe Wunden hatten. Die Geschichten behaupten, dass seine Art der Heilung den keltischen Ritualen des Badens und Ertrinkens folgte. Dian warf tatsächlich diejenigen, die Wunden hatten, in einen Brunnen und zog sie dann heraus. Er heilte die Verwundeten und wer tot war, kam lebendig heraus. LirTitel: Gott des Meeres Kinder: Manannán mac Lir Er wird auch als Vater der Kinder von Lir angesehen, die in der irischen Legende berühmt sind und ist mit dem walisischen Gott Llŷr verwandt. LughTitel: Gott der Sonne und des Lichts, der Ernte und der Kunst und des Handwerks Lugh war ein großer Krieger und verbrachte einen Teil seiner Kindheit auf der Isle of Man, wo er von Manannán mac Lir trainiert wurde. Dieser lieh ihm sein Pferd Enbarr, dass er über Land und Meer reisen konnte. Lugh war derjenige, der den Tod von Nuada rächte, indem er Balor tötete. Lugh war nach Nuada der nächste König der Tuatha Dé Danann. Er glaubte fest an Gesetze und Eide. MachaMacha, die Frau von Cruinniac, wird mit dem Fluch der Krieger von Ulster in Verbindung gebracht. Cruinniuc rühmte sich, dass seine Frau schneller laufen könne als die Pferde des Königs. Der König befahl ihr, gegen sie anzutreten und Macha war gezwungen, dies zu tun, obwohl sie sich in den späteren Stadien der Schwangerschaft befand. Obwohl sie das Rennen gewann, brachte sie direkt danach Zwillinge zur Welt und verfluchte die Männer von Ulster für die Tortur, die sie durchgemacht hatte. Es lag in der Natur des Fluchs, dass sie zu der Zeit, als sie am meisten gebraucht wurden, unpässlich wurden. Manannán mac LirEr ist der Sohn von Lir und wird mit mit Inseln, magischen Nebeln und dem Meer in Verbindung gebracht und gilt als erster Herrscher der Isle of Man. Er lebte und trainierte Lugh dort, bevor er nach Irland zurückgeschickt wurde, um in die Schlacht zu ziehen. Manannáns Frau war Fand, die versuchte, Cú Chulainn von Emer wegzulocken. MorriganTitel: Keltische Göttin der Zwietracht, Fruchtbarkeit und Schlacht Beruf: Kümmert sich um Ihre Familie Grösse: 1,58 m Haarfarbe: Schwarz oder grau Augenfarbe: Dunkelbraun Kinder: Aeron Als Göttin der Zwietracht, der Fruchtbarkeit und des Kampfes kann sie als eine oder als drei Göttinnen erscheinen. Ihre Formen sind: Badb oder Mache = Krähe, Nemain = Raserei, Morrigan = Phantom. Sie kann als junge, mittelalte oder ältere Frau auftreten. Morrigan ist eine Göttin der Macht und eine, mit der man nicht spielen kann. Niemals. NuadaTitel: König der Tuatha De Danann Seine im Kampf verlorene Hand wurde dank Dian Cécht durch eine aus Silber ersetzt. Angeblich soll Lugh in Namen gekämpft haben, während Nuada seinen neuen silbernen Arm anfertigen ließ. OgmaOgma war ein Bruder des Dagda, der mit dem Lernen in Verbindung gebracht wird und dem die Erstellung der Ogham-Schrift zugeschrieben wird. Er war ein bekannter Krieger, der in der Schlacht getötet wurde. Die drei Söhne von Ogma waren mit drei Schwestern verheiratet. Diese Schwestern waren Eire, Fotla und Banba. Sie hatten das Talent der Prophezeiung und Vorhersage. SionnaSie ist die Enkelin von Lir und wird mit dem Quellwasser in Verbindung gebracht. Einst ging sie zum Cóelrind-Brunnen, um Wissen zu erlangen, wird aber ertränkt, als sie sich nicht an etablierte Protokolle hält. Sie wird durch das Wasser des überflutenden Brunnens gespült, der den Fluss Shannon bildet, der nach ihr benannt ist. Tre Dee' DanaDie drei Brüder von Kunst und Handwerk: - Gobniu - der Schmied. - Credne - der Goldschmied. - Luchtaine - der Zimmermann. Sie schmiedeten die Waffen, die die Tuatha Dé Danann im Kampf benutzten. Stärken und SchwächenStärken - unsterblich - geschickte Handwerker und Wissenschaftler - gütig und hilfsbereit - können ihr wahres Alter geschickt hinter Magie verbergen - sehr anpassungsfähig, da sie seit der 3. Schlacht teils unentdeckt unter den Menschen leben - Verteidiger des Waldes und Bewahrer seiner tiefsten Geheimnisse - werden mächtiger, je älter sie werden - jeder Tuatha Dé Danann hat eine Affinität zu einem/mehreren bestimmten Merkmal/en des Lebens oder der Natur (beispielsweise können sie das Wetter beeinflussen, Wunden heilen,...) - können Portale zur Anderswelt und ihrer eigenen unterirdischen Welt erschaffen Schwächen - können durch das Schwert des Lichts getötet werden - rachsüchtig und bösartig, sofern man sie ärgert - es gibt nur noch sehr wenige von ihnen - durch die Mischung mit anderen Rassen ist bei vielen die Magie nicht mehr so stark wie einstmals - müssen hart trainieren, wenn sie ihre alte Stärke wiedererlangen wollen - ihre grösste Schwäche ist der Gegenpart ihrer grössten Macht (bspw. beherrscht der Sidhe Feuer, so ist er extrem empfindlich gegen Wasser) |