WalkürenWalküren sind jungfräuliche Kriegerinnen. Sie reiten in glänzenden Rüstungen auf wilden Rössern durch die Lüfte, immer auf der Suche nach Seelen, welche gerettet oder begleitet werden müssen. GeschichteDie Geschichten über Walküren sind uralt und zahlreich. In den ältesten, bekannten Aufzeichnungen waren sie die Hohepriesterinnen von Bastet und Avalon. Jedoch findet man sie auch in den Mythen und Legenden rund um die Göttin Artemis, wo sie die jungfräulichen Begleiterinnen der Mondgöttin sind, oder als imposante Amazonenkriegerinnen ganze Dörfer und Landstriche der Antike beherrschten. Die jüngsten geschichtlichen Erwähnungen zeigen die Walküren an der Seite Odins, wo sie als Schildjungfern die Seelen gefallener Krieger nach Walhalla brachten, damit sie zusammen mit dem Allvater und ihren Ahnen ein ewiges Fest feiern und ihre Siege besingen konnten. Egal in welche Zeitepoche oder Kultur wir schauen, ihre Eigenschaften sind sich sehr ähnlich. Walküren verkörpern alle Tugenden und Charaktereigenschaften, welche einen Menschen als gut deklarieren. Sie sind loyal, verlässlich, gütig, warmherzig, beschützen die Schwachen der Gesellschaft und stehen für alle Geschöpfe ein, die es selbst nicht können. Sie sind der moralische Anker der Gesellschaft und dienen all jenen als Stütze, die den Halt verloren haben. Sie führen sogar diejenigen zurück zum rechten Pfad, sofern ihr Wunsch ehrlich und frei von Argwohn ist. AllgemeinWo die Schwesternschaft der Walküren ihre Anfänge nahm, wissen selbst die Ältesten nicht mehr. Dennoch ist ihre Existenz eng mit der von Seelen verbunden, jener unerschöpflichen Energiequelle, die Ursprung jeden Lebens ist. Schmerz, Leid, Einsamkeit und Qualen können diese reine Energie zum Versiegen bringen, so das die Walküren nötig sind, um sie zu reinigen. So hören sie beispielsweise die Schreie verletzter und sterbender Seelen und folgen ihnen, um sie zu reinigen. Wohin diese Energie danach verschwindet weiss niemand so genau, jedoch haben sie ihren Frieden gefunden. Walküren können nicht erschaffen werden, sondern ist die erste, lebendgeborene Tochter einer Walküre und erbt alle Fähigkeiten ihrer Mutter. Alle anderen Kinder werden immer der Rasse des Vaters angehören. Wählt sich eine Walküre beispielsweise einen Menschen als Partner, so sind ihre anderen Kinder Menschen, erwählt sie einen Gestaltwandler, so werden alle anderen Nachkommen Gestaltwandler. Verstirbt eine Walküre, eh sie ihre Fähigkeiten an ihre Erbin (Tochter) weitergeben konnte, so wird irgendwo auf der Welt innerhalb eines Kalenderjahres eine (!) neue geboren. Schon mit ihrem ersten Atemzug ist diese Walküre unsterblich und besitzt alle nötigen Fähigkeiten, welche immer stärker werden, je älter sie wird. So hält sich immer ein kontinuierliches Gleichgewicht und die Zahl der Walküren ist immer gleich. JungfräulichkeitDie Jungfräulichkeit einer Walküre ist die Bedingung für ihre Unsterblichkeit. Sie haben aber die Wahl ihrer Bestimmung zu folgen oder können ein menschliches Leben führen. Mit dem Verlust beginnt die biologische Uhr jeder Walküre zu ticken. Ihr Leben knüpft sich an die Lebensspanne ihres Partners, wenn sie ihn wahrlich aufrichtig und innig liebt. So ist es nicht verwunderlich, das Walküren im gleichen Moment sterben, in dem der letzte Herzschlag ihres Partners verklinkt, falls sie nicht schon vorher gestorben sind. Nicht wenige Walküren wagen dennoch diesen Schritt und entscheiden sich für ein Leben voller Liebe, während andere ihre Bestimmung als ein deutlich höheres Gut ansehen, als die Liebe. Stärken und SchwächenWalküren besitzen einen starken Willen und sind resistent gegen jede Form von Manipulation. Sie können weder von einem Werwolf, noch von einem Vampir gewandelt oder durch den Fluch eines Dämons gebannt werden. Sie können auch keinen Pakt mit ihnen eingehen, da ihre Seele der Menschheit und nicht ihnen gehört und sie somit nicht frei über ihre Seele verfügen können.. Damit sie die Schwachen und Verletzten beschützen können, sind sie um ein Vielfaches stärker und schneller als Menschen und besitzen geschärfte Sinne, sowie eine gesteigerte Regenerationsfähigkeit. So können sie sich selbst von tödlichen Wunden wieder erholen, sofern jene nicht zu gravierend sind, denn ohne einen Kopf oder ein Herz kann keine Rasse existieren. Tiefe Fleischwunden und selbst Verletzungen der Nerven und des Rückenmarks heilen vollständig ohne Folgen, doch abtrennte Gliedmaßen können nicht ersetzt werden. Sie sind somit perfekt in der Lage zu beschützen, was ihnen anvertraut wurde. Da die Mutter immer die Tochter ausbildet und in den ersten Jahren für ihren Schutz verantwortlich ist, verlieren Walküren ihre Fähigkeiten in den ersten Jahren zwar rapide, aber nicht vollkommen. Sie sind somit nach der Wandlung zum Menschen immer noch stärker, schneller und haben bessere Instinkte. Ihr Immunsystem ist weiterhin aussergewöhnlich (heilen jetzt wie ein Mensch) und sie können nicht von anderen Rassen beeinflusst werden. Ebenfalls altern sie normal und sind genauso verletzlich und sterblich wie ein Mensch. Stärken - nahezu unsterblich, sofern sie ihre Jungfräulichkeit bewahren - altern nicht mehr, nachdem sie etwa 18-20 Jahre alt sind - schneller, stärker und ausdauernder als Menschen - sehr hohe Regenerationsfähigkeit (selbst bei tödlichen wunden, abgesehen von Enthauptung, fehlenden Herzen und derlei) - besitzen eine selbstsichere und autoritäre Ausstrahlung (sind gute Anführer, obwohl sie diese lieber beraten, statt tatsächlich zu führen) - immun gegen Manipulationen - können nicht gewandelt werden - werden niemals krank - sind ihren Schwestern absolut loyal, egal ob sie einander kennen oder nicht - erachten ihre Bestimmung als höchstes Gut und stellen eigene Interessen meist hinten an Schwächen - verlieren ihre Unsterblichkeit und den Grossteil ihrer Fähigkeiten, sobald sie ihre Jungfräulichkeit aufgeben - können nicht lügen - können keine Unschuldigen verletzten (erleiden die Verletzung dann ebenfalls) - werden von glitzernden Gegenständen paralysiert (besonders Edelsteine) - sterben im gleichen Augenblick wie ihr Partner - können durch Diamanten ernsthaft verletzt werden, da diese Wunden nur sehr langsam heilen - abgetrennte Gliedmaßen wachsen nicht nach - hören ständig die Schreie sterbender Seelen - können ihr Leben nicht selbst beenden - reines Eisen nimmt sie gefangen, egal wie dünn die Kette auch ist (kann nicht durchbrochen oder weggeschoben werden) |